| dc.contributor.advisor | Gallegos Rejas, Victor Manuel | |
| dc.contributor.author | Cancino Vilchez, Victor Rivaldo | |
| dc.contributor.author | Chire Ames, Antonio Valentino | |
| dc.contributor.author | Guerrero Becerra, Jaime Piero | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-28T02:31:24Z | |
| dc.date.available | 2026-02-28T02:31:24Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12805/6619 | |
| dc.description.abstract | Objetivos: Determinar la asociación entre la práctica competitiva de esports (horas de juego, tipo de videojuego y consumo de sustancias) y la ansiedad precompetitiva en jugadores adultos de Lima Metropolitana durante 2024–2025. Materiales y métodos: Estudio observacional transversal analítico en 251 jugadores adultos reclutados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia y bola de nieve. La ansiedad precompetitiva fue evaluada mediante el Competitive State Anxiety Inventory-2 Revised (CSAI-2R). Se utilizaron medianas y rango intercuartílico. Las asociaciones se evaluaron mediante la prueba de Kruskal–Wallis (p < 0,05). Resultados: El 44,6 % tenía entre 18 y 25 años y el 84,1 % fueron hombres. El 44,2 % jugaba entre 5 y 8 horas diarias. La mediana de ansiedad cognitiva fue 15 (RIC: 12–17) y de ansiedad somática 17 (RIC: 15–21). Se encontró asociación significativa entre mayores horas de juego y mayores niveles de ansiedad cognitiva y somática (p < 0,001). El consumo de tabaco y drogas ilícitas también mostró asociación significativa con mayores niveles de ansiedad. Conclusiones: La ansiedad precompetitiva en esports se asocia principalmente con factores conductuales como tiempo prolongado de juego y consumo de sustancias, lo que respalda la necesidad de estrategias de promoción de salud mental en este grupo. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Científica del Sur | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Ansiedad | es_PE |
| dc.subject | Videojuegos | es_PE |
| dc.subject | Salud Mental | es_PE |
| dc.subject | Trastorno por Juego en Internet | es_PE |
| dc.subject | Conducta Adictiva | es_PE |
| dc.title | Factores asociados entre práctica competitiva de esports y ansiedad precompetitiva en Lima Metropolitana, Perú 2024-2025 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/bachelorThesis | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Medicina Humana | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Científica del Sur. Facultad de Medicina Humana | es_PE |
| thesis.degree.name | Médico Cirujano | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#3.02.27 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.advisor.dni | 45027424 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0001-9856-4848 | es_PE |
| renati.author.dni | 77436312 | |
| renati.author.dni | 77705253 | |
| renati.author.dni | 72196308 | |
| renati.discipline | 91200267 | es_PE |
| renati.juror | Flores Fernández, Magaly Fiorela | |
| renati.juror | Romero Robles, Milton Antonio | |
| renati.juror | Roman Lazarte, Victor Eduardo | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#tituloProfesional | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
| dc.type.other | Tesis de Licenciatura | es_PE |