Factores asociados entre práctica competitiva de esports y ansiedad precompetitiva en Lima Metropolitana, Perú 2024-2025

TESIS
TL-Cancino V; et al..pdf (992.1Kb)
application/pdf
application/pdf
Date
2026Author(s)
Cancino Vilchez, Victor Rivaldo
Chire Ames, Antonio Valentino
Guerrero Becerra, Jaime Piero
Metadata
Show full item recordAbstract
Objetivos: Determinar la asociación entre la práctica competitiva de esports (horas de juego, tipo de videojuego y consumo de sustancias) y la ansiedad precompetitiva en jugadores adultos de Lima Metropolitana durante 2024–2025. Materiales y métodos: Estudio observacional transversal analítico en 251 jugadores adultos reclutados mediante muestreo no probabilístico por conveniencia y bola de nieve. La ansiedad precompetitiva fue evaluada mediante el Competitive State Anxiety Inventory-2 Revised (CSAI-2R). Se utilizaron medianas y rango intercuartílico. Las asociaciones se evaluaron mediante la prueba de Kruskal–Wallis (p < 0,05). Resultados: El 44,6 % tenía entre 18 y 25 años y el 84,1 % fueron hombres. El 44,2 % jugaba entre 5 y 8 horas diarias. La mediana de ansiedad cognitiva fue 15 (RIC: 12–17) y de ansiedad somática 17 (RIC: 15–21). Se encontró asociación significativa entre mayores horas de juego y mayores niveles de ansiedad cognitiva y somática (p < 0,001). El consumo de tabaco y drogas ilícitas también mostró asociación significativa con mayores niveles de ansiedad. Conclusiones: La ansiedad precompetitiva en esports se asocia principalmente con factores conductuales como tiempo prolongado de juego y consumo de sustancias, lo que respalda la necesidad de estrategias de promoción de salud mental en este grupo.
Collections
- Medicina Humana [780]
