| dc.contributor.advisor | Lescano Lozada, Wilmer | |
| dc.contributor.author | Medina Yepez, David Sebastian | |
| dc.date.accessioned | 2025-12-17T22:21:07Z | |
| dc.date.available | 2025-12-17T22:21:07Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12805/6461 | |
| dc.description.abstract | El crecimiento de los juegos en línea ha suscitado dudas sobre su impacto medioambiental. Este estudio estimó la huella de carbono generada por la actividad de los usuarios en dos de los juegos para computadoras personales más jugados, Counter-Strike y Dota 2, durante 2024. La evaluación siguió los principios de la norma ISO 14067 e incluyó las emisiones preoperativas (fabricación de computadoras e instalación del juego) y las emisiones operativas (consumo de electricidad durante el juego y transmisión de datos). Counter-Strike y Dota 2 generaron 0,693 y 0,358 MtCO₂e, respectivamente. El consumo de electricidad durante el juego representó alrededor del 75% de las emisiones totales, mientras que la fabricación de computadoras contribuyó con alrededor del 24%. Las emisiones derivadas de la instalación y la transferencia de datos fueron insignificantes. Un análisis de sensibilidad Sobol identificó el consumo de energía de los ordenadores como el factor dominante que afecta a las emisiones totales. La huella combinada de estos dos juegos superó las emisiones anuales de países como Belice y Seychelles. Estos resultados ponen en relieve la importancia de mejorar la eficiencia del hardware de los videojuegos y de tener en cuenta el ocio digital en las políticas climáticas y en el presupuesto de carbono. | es_PE |
| dc.format | application/pdf | es_PE |
| dc.language.iso | spa | es_PE |
| dc.publisher | Universidad Científica del Sur | es_PE |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/embargoedAccess | es_PE |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | es_PE |
| dc.subject | Desarrollo sostenible | es_PE |
| dc.subject | Emisiones de gases de efecto invernadero | es_PE |
| dc.subject | Huella de carbono | es_PE |
| dc.subject | Juegos en línea | es_PE |
| dc.title | Huella de carbono de los juegos multijugador en línea counter-strike global offensive y dota 2 | es_PE |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | es_PE |
| thesis.degree.discipline | Maestría en Gestión y Auditorías Ambientales | es_PE |
| thesis.degree.grantor | Universidad Científica del Sur. Facultad de Ciencias Ambientales | es_PE |
| thesis.degree.name | Maestro en Gestión y Auditorías Ambientales | es_PE |
| dc.subject.ocde | https://purl.org/pe-repo/ocde/ford#2.07.00 | es_PE |
| dc.publisher.country | PE | es_PE |
| renati.advisor.dni | 42825654 | |
| renati.advisor.orcid | https://orcid.org/0000-0002-8273-4969 | es_PE |
| renati.author.dni | 41370030 | |
| renati.discipline | 521827 | es_PE |
| renati.juror | Lo Piano, Samuele | |
| renati.juror | Silva Macher, José Carlos | |
| renati.juror | Nazario Ramírez, Mirtha Rosario | |
| renati.level | https://purl.org/pe-repo/renati/level#maestro | es_PE |
| renati.type | https://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis | es_PE |
| dc.type.other | Tesis de Maestría | es_PE |